2002 ÖZETÄ°| yılında Ä°talya'da bir grup arkadaÅŸ, rol yapma oyunları ile aksiyon-platform oyunlarını birleÅŸtirdikleri Kien adlı bir oyun için geliÅŸtirme sürecine baÅŸladı. Nintendo'nun Game Boy Advance adlı el konsolu için çalışan ekip, projeye ilk baÅŸladıklarında oyun geliÅŸtirme konusunda hiçbir ÅŸey bilmiyordu.Â
Yine de iki yıl boyunca sıkı bir ÅŸekilde çalışan ekip en sonunda Kien'i tamamlamayı baÅŸarmıştı. Öte yandan o dönemde oyunlar internetten indirilemiyordu ve ekibin çok sayıda oyun kartuÅŸu alması, oyunu yüklemesi ve dağıtımını çözmesi gerekiyordu. Bu yüzden de proje bir süreliÄŸine rafa kaldırıldı.Â
22 yıl sonra bir şans daha
Orijinal ekibin tamamı zaman içerisinde kendi yollarına gitmiÅŸ olsa da, geride bir kiÅŸi kaldı: Oyun Tasarımcısı Fabio Belsanti. Belsanti, son dönemlerde eski oyun konsollarına yönelik ilginin yeniden artması ile birlikte Kien'e yeni bir ÅŸans vermeye karar verdi.Â
Bu akımı müzik sektöründe kasetlere ve plaklara yeniden raÄŸbet gösterilmeye baÅŸlanmasına benzeten Belsanti, bu durumun nedeni olarak da nostalji ve merak hissini gösterdi. Incube8 ile birlikte çalışan Belsanti, oyunu GBA gibi klasik konsollara da sunmayı baÅŸardı. Böylece Kien, 22 yıllık gecikmeyle tüm zamanların en çok geç kalmış yapımları arasındaki yerini aldı.Â
Editor : Åžerif SENCER